Entrons dans les activités robotiques par les sciences et les mathématiques.
L’enseignant(e) guide l’expérimentation scientifique d’un « robot ».
Étiquette : Thymio II
Automates et robots
Une présentation des automates BeeBot, BlueBot, tortues Jeulin et Roamer, et des robots Thymio II, Ozobot, ProBot accompagnées de ressources pédagogiques dédiées.
Continuer la lecture de « Automates et robots »Recherche, réflexions…
Anastasia Misirli et Vassilis Komis (2012)
Jeux programmables de type Logo à l’école maternelle
«Dans ce bref article on présente un travail en cours concernant les jeux programmables de type Logo à l’école maternelle. Ce travail s’inscrit dans le cadre du projet européen Fibonacci et consiste entre autres à étudier l’apprentissage des concepts préliminaires en programmation dans le contexte des écoles maternelles à l’aide des outils de robotique et plus précisément des jouets programmables.»